沉默:旧屋(Silenced: The House)

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周末什么规划一个很棒的地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……但是没有时间玩游戏了,因为今晚艾希莉一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富的知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你的游戏中吧!……在厕所之外的地方排便限制?你的角色能与排泄物互动?……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)的了,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是好处的

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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光是看本的画面风格与标题名称,一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造的剧情主导向游戏……似乎是同一风格同一玩法的游戏换了个故事,而实际上,后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合JRPG……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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与以下游戏组成了《除灵(物理)系列》,共通的登场人物,但可以分开来看,完全不会影响剧情理解。……本与《骰子魔塔:光辉王女》,是 Sounding Stone 与魔王猫工作室所同步开发;游戏性相似,……阿元/林元庭除灵二人组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的一员,一套自己的原则

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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他们来自游戏工作室和公司?
如果不是全部的话,我的老师大多也都有游戏行业经验。……你和游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……梦之贼(Thief of Dreams)》被取消之后,PyroTechnix 工作室得到了美凯米亚[1……即使 UI 上略有缺陷,本的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的一点细微差别而且还加入了战术选项

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

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Fami 通:本的美版和日版一样?宫本茂:我们其实构思过一些改进。……宫本茂:本与《超级马力欧世界》(Super Mario World)同步启动开发工作。……所幸我们足够按键,可以专门分配一个用于冲刺。Fami 通:确定按键功能和布局真的如此困难

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

版本:Early Access


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